void activate(RenderContextWebGL renderContext)

Source

void activate(RenderContextWebGL renderContext) {

  if (this.contextIdentifier != renderContext.contextIdentifier) {
    _renderContext = renderContext;
    _contextIdentifier = renderContext.contextIdentifier;
    _renderingContext = renderContext.rawContext;
    _renderbuffer = _renderingContext.createRenderbuffer();
    _renderingContext.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, _renderbuffer);
    _renderingContext.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.DEPTH_STENCIL, _width, _height);
  } else {
    _renderingContext.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, _renderbuffer);
  }
}