1. override
void clear(int color)

Source

@override
void clear(int color) {
  num r = colorGetR(color) / 255.0;
  num g = colorGetG(color) / 255.0;
  num b = colorGetB(color) / 255.0;
  num a = colorGetA(color) / 255.0;
  _renderingContext.colorMask(true, true, true, true);
  _renderingContext.clearColor(r * a, g * a, b * a, a);
  _renderingContext.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.STENCIL_BUFFER_BIT);
  _updateStencilDepth(0);
}