Source
void activate(RenderContextWebGL renderContext) { if (_contextIdentifier != renderContext.contextIdentifier) { _contextIdentifier = renderContext.contextIdentifier; _renderStatistics = renderContext.renderStatistics; _renderingContext = renderContext.rawContext; _buffer = _renderingContext.createBuffer(); _renderingContext.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, _buffer); _renderingContext.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, data, usage); } _renderingContext.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, _buffer); }