Source
void setPixel32(num x, num y, int color) { _renderContext.setTransform(_drawMatrix); _renderContext.rawContext.fillStyle = color2rgba(color); _renderContext.rawContext.clearRect(x, y, 1, 1); _renderContext.rawContext.fillRect(x, y, 1, 1); }
void setPixel32(num x, num y, int color) { _renderContext.setTransform(_drawMatrix); _renderContext.rawContext.fillStyle = color2rgba(color); _renderContext.rawContext.clearRect(x, y, 1, 1); _renderContext.rawContext.fillRect(x, y, 1, 1); }